Les jeunes joueurs sont particulièrement vulnérables car :
– Leur cerveau est plus sensible à la récompense immédiate.
– Ils ont souvent un suivi parental insuffisant sur les achats in-game.
– Les flux financiers manquent de transparence (achats déguisés, monnaies virtuelles).
⚠️ Dans certains pays (Belgique, Pays-Bas), les lootboxes ont déjà été assimilées à des jeux d’argent et interdites.
